道士升一级加多少血
来源:夜神 | 更新时间:2024-01-09 14:38
道士升级增加的基础生命值不是固定数值,而是随着等级提高逐步增加,必须用升级后的基础血量减去升级前的基础血量来计算。主号道士1级基础血量为17点,2级20点,3级23点,10级56点,20级131点,30级239点,40级381点,50级556点,60级764点。1级升2级增加3点,9级升10级增加6点,19级升20级增加9点,29级升30级增加12点,39级升40级增加16点,49级升50级增加19点,59级升60级增加22点,不能简单理解为每级固定增加10点或20点。

低等级阶段,道士每次升级的血量增幅较小,1至10级主要处于3至6点之间,例如10级56点、11级62点、12级68点、13级75点、14级82点、15级89点。进入中期后,增长会逐渐明显,20级131点、21级140点、22级150点、23级160点、24级170点、25级181点,20级以后单次升级通常能增加9至11点。30级以后可按区间估算:30级239点、31级252点、32级265点、33级278点、34级292点、35级306点,连续升级大多增加13至14点;40级以后则通常增加16至18点,50级以后多数增加19至22点。

计算角色实际面板血量时,应先区分基础血量和装备加成。打开人物属性界面,记录升级前的最大生命值;升级完成后保持装备、称号、药剂效果和其他增益不变,再记录新的最大生命值,两次数据相减就是本次升级在当前状态下带来的面板增量。例如基础属性表中道士30级为239点、31级为252点,基础成长是13点;如果角色装备额外提供20点生命值,升级前后装备没有变化,面板仍应只增加13点,而不是把装备属性重复计算。当前生命值、自动回血数值和治愈术回复量都不能用来代替最大生命值。

主号道士和道士英雄不能混用同一张血量表,英雄1级基础血量为60点,2级71点,3级82点,10级165点,20级317点,30级500点,40级717点,成长曲线明显不同。查看等级收益时,应先确认角色栏显示的是主号还是英雄,再按照新等级基础血量-旧等级基础血量的方式计算;如果使用的是带有特殊属性、魔血系统或额外生命加成的角色,还要以游戏内当前面板为最终结果。
